nozacs: “初詣の御賽銭は、「五円だと御縁がある」「十円は遠縁に通じる」などの俗説があるが、ある神職が「神様は、日本の貨幣制度が円になるずっと前から人々を救ってらっしゃいますので、関係ありません…

nozacs:

“初詣の御賽銭は、「五円だと御縁がある」「十円は遠縁に通じる」などの俗説があるが、ある神職が「神様は、日本の貨幣制度が円になるずっと前から人々を救ってらっしゃいますので、関係ありません」と答えていたのが最高にクールだった。”

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乗越たかおさんはTwitterを使っています (via hutaba)

結局は人間側の後付け。

(via hisame)

yasaiitame: “「便器ですかーっ!」 和式便器しか見た事が無かった猪木がブラジルに渡り、初めて洋式便器を見たときのギャグである。 「前戯ですかーっ!」…

yasaiitame:

“「便器ですかーっ!」 和式便器しか見た事が無かった猪木がブラジルに渡り、初めて洋式便器を見たときのギャグである。 「前戯ですかーっ!」 SEXする前にフェラチオしてきた相手に言った言葉である。アダルトビデオ鑑賞中に言うのも可。 「演技ですかーっ!」 SEX中に「イっちゃった」と言った相手に聞いた言葉である。 「ペンキですかーっ!」 ペンキ塗りたてのベンチに誤って座ってしまった時に思わず叫んだ言葉である。”

? アントニオ猪木 – アンサイクロペディア (via motomocomo)

nozacs: “栗山千明率いる謎の軍団に故郷の村を焼かれるVR体験、故郷感を出すために村で生まれるところから始まって幼馴染や家族、友人や初恋相手との出会いや別れを繰り返し3時間くらいかけてめちゃくち…

nozacs:

“栗山千明率いる謎の軍団に故郷の村を焼かれるVR体験、故郷感を出すために村で生まれるところから始まって幼馴染や家族、友人や初恋相手との出会いや別れを繰り返し3時間くらいかけてめちゃくちゃ愛着沸いてきたところで一気に焼いてほしい”

? Twitter / nomolk (via dontrblgme404)

MINAS『NUM DIA…

MINAS『NUM DIA AZUL』プライベートプレス・ジャジーブラジリアン最高峰が待望再発!|ニュース&インフォメーション|LATIN/BRAZIL/WORLD MUSIC|ディスクユニオン・オンラインショップ|diskunion.net

nozacs: “■5分で物語を作れるにようになるコツ 典型的な設定厨アイデア厨だったおれが、 なんとか物語らしきものを作れるようになったコツ。 誰かの役に立つかもしれんのでメモがてら残しておく。…

nozacs:

“■5分で物語を作れるにようになるコツ 典型的な設定厨アイデア厨だったおれが、 なんとか物語らしきものを作れるようになったコツ。 誰かの役に立つかもしれんのでメモがてら残しておく。 物語の最小構成は「成功するか分からない目標に向かう主人公」だ。 わかりにくい書き方ですまない。ただ、起承転結とか序破急とか専門用語はいまいち何いってるのか分かんないんで、 それ系の参考書とか読みながら、たどり着いたシンプルな結論がこれなんだ。 オリジナルな考え方とかでもなく、専門書ならもっと詳しく丁寧に説明してくれてると思うんで興味があったら色々読んでみてくれ。 ざっと机にあった漫画とかDVDとかを例にあげてみる。 鋼の錬金術師:禁忌を犯して身体を失った主人公達が、自分たちの身体を取り戻そうとする話(最終的に身体が取り戻せるかどうかわからない) 大正野球娘:自分たちを女だからと馬鹿にする男達に野球で勝とうとする話(最終回まで、勝てるかどうか分からない) ワンピース:大秘宝ワンピースを手に入れて海賊王になろうとする話(海賊王になれるか以下略) その他、スポーツものなら全国優勝を目指すし(優勝できるかどうか分からない)、ラブコメなら意中の異性を振り向かせる(成就するかわからない)。 箇条書きで言い換えてみるとこうなる。 1「主人公には何か目的がある」 ↓ 2「障害(強敵やら身分の差やらハンディキャップやら、とにかく主人公の目的をジャマするもの全部)を乗り越えようとする」 ↓ 3「結果が出る(成功する場合もあるし、失敗で終わる場合もある)」 この3つが揃っていれば、とりあえず物語は破綻してない。 重要なのが2番で、障害になるものがないと「成功することが分かりきっている」から全く盛り上がらない。 なるべく高い壁だったり強い敵だったりして、主人公が目的を達成できなさそうにしておくのがいい。 これを押さえておけば何でも物語りになるんで、 バカバカしいネタで「学校に行く」を物語にしてみる。 「朝起きて学校に行きました」じゃあ物語にならない。 でも「通学路の途中にヤンキーのたまり場があって、そこを通るといつも絡まれる」とすれば、 ヤンキーに見つかれば学校にたどり着けるかどうか分からない。 じゃあどうにかして(その道を通らないで他の道を探すでもいい)学校にたどり着こうとする主人公ってことで物語が出来る。 結末は学校に着いても着かなくてもいい。そのへん作者の個性。 その他、題材は何だっていい。 スポーツにしようがバトルにしようがラブコメにしようが「成功するか分からない行動をしている主人公」がいればいい。 あとは目的に対する障害があって、主人公が成功したかどうか書けば物語は完結する。 成功したかどうか、結末がどうなったか、わざとボカしてもいいけど、おれは上手いやり方を知らないのでパスしておく。 ギャグ漫画なんかはあえて物語にしない方向もあるし、わざと物語を破綻させて新しいものを目指すってんでもいい。 言うまでもないけど、物語が破綻していないのと面白いかどうかはまったく別で、最低限「これを守れば家ができます」程度の設計図みたいなもん。 とりあえず物語フォーマットに乗せて、演出とかキャラとか色々つかって面白くしていく…らしい。初心者のおれにはそこが難しいわ。 でもとりあえず、うえの3つの要素が揃っていれば物語になるんだって知ってれば、いろいろ応用もきくかなって思う。 練習もかねて身近な出来事かたっぱしから物語化していくといい練習になるよ。たぶん。”

? 5分で物語を作れるにようになるコツ (via replore) (via kondot) (via salz)
2009-10-03 (via gkojay) (via cnf) (via johnnys) (via iro) (via pinto) (via hogefoobar) (via gkojax-text) (via atm09td)

ma3104: “痩せたくて、炭水化物を食べずに満足できるメニューを…と思って野菜と豆腐を使ったキムチ鍋風のスープを作ったんですけど、美味しすぎて今うどんを足しました” ? Twitter /…

ma3104:

“痩せたくて、炭水化物を食べずに満足できるメニューを…と思って野菜と豆腐を使ったキムチ鍋風のスープを作ったんですけど、美味しすぎて今うどんを足しました”

? Twitter / @yutaka_chung
(via drhaniwa)